undefined
undefined
Home
Diposting oleh
GRAFKOM UNIV.KANJURUHAN
Label:
Posting
NAMA KELOMPOK 2 :
DEDI IRAWAN
KUKUH HERU Z
PURWOKO DC
HERU CAHYONO
NOVAN PUJI M
ISMAIL M
MARIANO AW
IRENK SURYA AK
DHEMI AL
ALGORITMA UNTUK PENGGAMBARAN GARIS
Penggambaran grafik garis lurus dan kurva memerlukan waktu komputasi yang tinggi, untuk mereduksi waktu komputasi yang tinggi tersebut dapat dilakukan dengan peningkatan kemampuan komputasi prosesor dan peningkatan efisiensi algoritma. Algoritma Midpoint merupakan Algoritma dengan dasar operasi bilangan integer, sehingga memerlukan waktu operasi yanglebih sedikit dibandingkan dengan algoritma yang menggunakan operasi bilangan riel.
Read More>>
************************************************************************************************************
LINGKARAN BRESENHAM
============================================
= 1. MOKHAMAD IRWAN ALIFI (076403020009)
= 2. SLAMET WAHYU UTOMO (076403020005)
= 3. IRWANTO (070403020031)
= 4. M. NURIL ANWAR (070403020013)
= 5. M. RIDHO SANTOSO (070403020020)
= 6. MIEISA PALUPI (086403020002)
= 7. DWI SUGI P. (076403020006)
= 8. ARIF ARDIASYAH (070403020016)
============================================
Algoritma lingkaran bresenham memerlukan menggambar pada octant yang pertama saja sedangkan titik-titik pada kuadran lain dapat diperoleh pada pencerminan titik-titik pada oktan pertama.
Read More >>
************************************************************************************
nama kelompok :
lidya wati
wulan hernawati
sri kurniasih
raghyl sasmitha
suharjono
gigih prananto
tri murwono
arifai
GAMBAR TRANFORMASI 2D
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, jpeg, ExtCtrls;
Read More >>
************************************************************************************************
Transformasi dua dimensi
Dasar Teori
Viewport
Objek yang akan digambar pada layar biasanya memiliki ukuran yang jauh lebih besar dibanding ukuran layar, sehingga perlu dilakukan pemetaan/transformasi yang memungkinkan objek tersebut bisa digambar pada layar. Meskipun demikian, objek seringkali terlalu rumit untuk ditampilkan pada layar dengan koordinat yang sangat terbatas. Sehingga biasanya kita memilih bagian tertentu dari objek untuk ditampilkan pada layar. Didalam memilih objek yang akan ditampilkan biasanya dibatasi oleh sebuah kotak yang disebut dengan jendela (window).
Dalam praktek kita bisa menggunakan seluruh atau sebagian lebar layar untuk menmpilkan objek yang berada pada sebuah jendela. Daerah layar yang dipilih untuk menampilkan objek yang dimaksud disebut viewport. Dalam keadaan normal, viewport akan meliputi seluruh layar lebar. Meskipun demikian, kita bisa memilih bagian tertentu dari layar untuk dijadikan sebuah viewport.
Read More >>
************************************************************************************
Transformasi 2D
=============================================
= 1. MOKHAMAD IRWAN ALIFI (076403020009)
= 2. SLAMET WAHYU UTOMO (076403020005)
= 3. IRWANTO (070403020031)
= 4. M. NURIL ANWAR (070403020013)
= 5. M. RIDHO SANTOSO (070403020020)
= 6. MIEISA PALUPI (086403020002)
= 7. DWI SUGI P (076403020006)
= 8. ARIF ARDIASYAH (070403020016)
=============================================
Struktur Titik dan Vektor
= 1. MOKHAMAD IRWAN ALIFI (076403020009)
= 2. SLAMET WAHYU UTOMO (076403020005)
= 3. IRWANTO (070403020031)
= 4. M. NURIL ANWAR (070403020013)
= 5. M. RIDHO SANTOSO (070403020020)
= 6. MIEISA PALUPI (086403020002)
= 7. DWI SUGI P (076403020006)
= 8. ARIF ARDIASYAH (070403020016)
=============================================
typedef struct {
float x,y;
} point2D_t;
Sturktur Data dari vektor 2D
typedef struct {
float v[3];
} vector2D_t;
Perubahan Titik dan Vektor
************************************************************************************
KELOMPOK 1 GAMBAR TRANFORMASI 3D


unit Unit1;
interface
....
....
var
Form1: TForm1;
scr : tbitmap;
implementation
uses math,tridi;
{$R *.dfm}
Read More >>
************************************************************************************
Kelompok 2 Program 3 Dimensi

unit Main;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
OpenGL, MyOpenGL, Mesh, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls,Transf3D;
Read More >>
************************************************************************************
Kelompok 3 Transformasi 3D
=============================================
= 1. MOKHAMAD IRWAN ALIFI (076403020009)
= 2. SLAMET WAHYU UTOMO (076403020005)
= 3. IRWANTO (070403020031)
= 4. M. NURIL ANWAR (070403020013)
= 5. M. RIDHO SANTOSO (070403020020)
= 6. MIEISA PALUPI (086403020002)
= 7. DWI SUGI P (076403020006)
= 8. ARIF ARDIASYAH (070403020016)
=============================================
Transformasi pada obyek tiga dimensi
Read More >>
************************************************************************************
KELOMPOK 1 OPEN GL
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, ComCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
TrackBar1: TTrackBar;
gmb: TImage;
procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);
procedure FormActivate(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Read More >>
************************************************************************************
03.10 | 0 Comments
Langganan:
Postingan (Atom)